Bonjour à tous ! Laury vous l’a teasé, je propose effectivement de prendre la main sur la masterisation pour notre table de regarde ses notes la semaine prochaine.

Je vous pitch ici rapidement ce que j’envisage, pour que vous puissiez vous représenter ce qu’on jouera et me dire ce qui vous convient et ce que vous voudriez changer.

Nous jouerons dans un univers maison, un monde d’heroic-fantasy assez classique, un territoire tempéré découpé entre quelques citées-états aux allégeances changeantes peuplé en majorité par des humains, et en minorité par des nains, des elfes et des semi-hommes.

La principale particularité de cet univers est qu’il est bordé, au nord, par un immense territoire inexploré qui s’appelle le Nouveau Monde. Pendant longtemps, il fut le théâtre d’une guerre antédiluvienne entre les forces de l’Alliance et les hordes du Chaos. Cette guerre s’est finie il y a une vingtaine d’années, laissant un territoire complètement ravagé par plusieurs milliers d’années de conflits magiques. Mais cela fait maintenant 20 ans, la nature commence à reprendre ses droits, et de plus en plus de monde regarde vers ces terres en imaginant, réfléchissant, calculant les risques.

En un mot, mon Univers, baptisé Nouveau Monde, est conçu pour mettre en scène une Conquête de l’Ouest, dans un monde d’heroic-fantasy classique. L’idée est de placer vos personnages au début de cette conquête, dans un scénario sandbox où vous jouez des colons ou des aventuriers, qui vont explorer ce Nouveau Monde et tenter de s’y implanter en composant avec une faune et une flore dangereuse et inconnue, un territoire changeant, une météo capricieuse, et des peuplades tout aussi rudes.

En quelques mots, ce que je propose :

  • Monde heroic-fantasy classique, magie présente dans le quotidien à faible niveau, dangereuse à haute puissance.
  • Territoire inexploré, faune, flore et terrain plein de surprise. Quelques villes et villages.
  • Scenario sandbox qui bifurquera à l’envie entre exploration, survie et gestion, voire dungeon-crawler. Nous commencerons par votre arrivée dans le nouveau Monde, mais pourrons faire des ellipses de quelques semaines/mois pour privilégier ce qui vous fait envie.
  • Point de vue style, je privilégie énormément le RP, j’aime les PNJ attachants et hauts-en-couleur, et je suis assez permissif sur ce que vous pouvez/voulez faire, à condition que ça serve l’histoire et le développement de votre personnage.
  • Je tiens à un jeu réaliste : vos personnages peuvent faire beaucoup de choses, mais vos actes aurons toujours des conséquences. Le Nouveau Monde ne pardonne ni l’étourderie ni l’arrogance, mais il saura récompenser le sang-froid et la lucidité. Et je demanderais probablement à chacun un personnage back-up en cas d’accident fâcheux.
  • Je vois le Jeu de Rôle comme de la narration collective, votre implication dans notre histoire et dans le background de votre personnage seras toujours bienvenu et toujours récompensé. Vous êtes vivement encouragés à proposer du lore connecté au background de votre personnage, à proposer des règles supplémentaire pour favorises ses spécificités, et/ou à faire des demandes de situations, d’objets ou d’endroits qui serviraient son développement narratif. !! Au vu des contraintes de temps, j’ai vraiment besoin que vous soyez présents sur ce point. Pas besoin d’écrire des dizaines de pages, mais vraiment, n’hésitez pas à proposer des trucs bizarres ou des enjeux particuliers à votre perso, je vais avoir besoin de matière !!
  • Dernier point, réalisme implique forcément des scène potentiellement difficiles à vivre, j’aurais besoin que vous me donniez vos éventuels triggers warning et sujets sensibles.

Point de vue système, nous jouerons sur un système maison baptisé Babel, conçu pour être facile à prendre en main et très adaptable. Une présentation viendra plus tard.

Voilà ce que je propose pour l’instant.


Hello à tous ! Je reviens avec un peu de lore et de contexte.

Nous sommes en l’an 21 du Nouveau Monde, 21 ans donc après les dernières batailles de la Guerre contre le Chaos, qui ont laissé les immenses territoires au nord du fleuve Thomyris complètement ravagés. Les armées de l’Alliance, victorieuses, furent démobilisées, à l’exception d’une élite triée sur le volet qui format la Légion, une administration qui devait assurer la pacification de la zone.

Les années passant, on oublia peu à peu le conflit, le fleuve marquant une frontière nette dans l’imaginaire collectif entre le monde civilisé (au sud) et une zone si corrompue que la vie y était impossible (au nord). La Légion pu traquer dans une relative autonomie les derniers chefs de guerre et les reliquat des hordes qui dominaient encore la région.

Mais depuis quelques années, des bruits ont recommencé à courir sur ce qui se trouve au nord du Grand Fleuve. On parle de prairies verdoyantes, de gibiers foisonnants et de minerais précieux, d’une abondance enfin accessible maintenant que le Chaos n’est que de l’histoire ancienne. Le Nord s’est fait de plus en plus attirant, de plus en plus prometteur, et des aventuriers ont commencé à franchir l’ancienne frontière.

La Légion, victime de sa propre efficacité, a vu ses moyens sérieusement réduits, les hautes instances jugeant le problème de la contamination résolu. Elle n’est pas capable d’interrompre le flux de colons et d’aventuriers de plus en plus important qui passent le fleuve, et commencent à s’enfoncer dans les terres dont elle a la garde.

Mais le Nouveau Monde n’a rien d’une contrée paisible. Il existe encore des traces des armées du Chaos, affaiblies et éparses, mais représentant tout de même une menace pour des aventuriers ou des colons peu préparés. Pire encore, la corruption s’est profondément étendue sur ces terres. La faune, la flore et les cours d’eau ont forcément étés infectés par des années de conflit, mais personne ne sait exactement à quel point. Et surtout, personne ne sait quels effets cette corruption auraient sur des habitants permanents.

En désespoir de cause, la Légion a lancé un grand programme d’exploration, dont l’objectif est double : cartographier le Nouveau Monde, et établir des avant-postes réguliers dans les terres. Vous êtes des aventuriers ou des colons s’étant portés volontaires pour participer à ces expéditions. Au sein d’un groupe d’une dizaine de personnes, vous êtes envoyés avec quelques provisions en Terra Incognita, avec pour mission d’établir un camp de base, d’explorer les environs, et surtout, de rester en vie.

Pour vous aider à construire vos personnages, je vous propose de réfléchir à parti des différents postes que l’on trouve dans le convoi. Ce sont des postes théoriques, qui pourraient être remplis par un large éventail de personnages, mais cela peux vous aider à trouver un axe d’écriture.

Chef d’expédition Cartographe/Geometre Expert scientifique Chef de convoi (chargé de l’entretien des chariots et du soins des bêtes de trait) Ingénieur Chasseur/Cueilleur Combattants x2

Si vous avez envie de commencer à créer votre personnage, vous avez la marche à suivre ici : https://lorenzojacques.fr/MOM/Noyaux/Babel/Modules/Le-Nouveau-Monde/Cr%C3%A9er-son-Personnage