Jarod Van Der Scam

Background

Fils unique d’une famille de la bourgeoisie culturelle complètement fauchée. Mon père est dramaturge et gérant d’un tout petit théâtre d’avant garde (qui tombe en ruine) dont ma mère est l’actrice principale. Ayant moi même été élevé pour devenir comédien, je me rend compte adolescent que jouer un rôle n’est pas limité aux planches du théâtre familial mais qu’il est encore plus amusant de le faire sur la scène infinie du monde. Je me mets donc à parcourir régulièrement la ville, puis la région puis le monde en endossant de nouveaux rôles à chaque fois, et pour vivre je profite de mon talent incroyable d’acteur et du masque habité légué par ma grand mère pour arnaquer banquier, hommes d’affaires ou marchands.

Récemment, poursuivi par des banques pour des emprunts et hypothèque non remboursés (sur des maisons qui ne sont même pas à moi), je me suis enfui vers le nord. Lors d’une halte dans une auberge, j’ai fait la connaissance d’un ingénieur qui se rendait vers le nouveau monde pour participer à une mission de colonisation. Alors que j’étais parti au village acheter du vin, lors de mon retour à l’auberge je découvre celle-ci en feu, j’arrive à escalader une façade jusqu’au dortoir que je partageais avec l’ingénieur et je le découvre mort ayant été asphyxié par la fumée. Je décide de prendre son identité et de lui donner la mienne en transférant quelques bijoux (en volant ses documents) et poussant son cadavre dans les flammes.

En lisant sa correspondance, j’apprend qu’il rejoint le nord sur les conseils de sa cousine éloignée qui travaille pour la légion, qu’il n’a jamais rencontrée mais que sa mère avait sollicité pour lui trouver un travail. Je décide donc de me rendre dans le nouveau monde, et d’accepter le job, au moins le temps qu’on oublie un peu mon nom dans le reste du continent. Sur le long trajet qui me sépare de mon nouveau but, je lis sans relâche tous les traités d’ingénierie et d’architecture de mon défunt ami.

Apparence

Milieu de vingtaine, une taille et une carrure moyenne, j’ai rarement mon apparence réel, cependant si je l’adopte j’ai le visage entièrement brûlé si bien que je suis repoussant. Je dois cette déformation au pacte que j’ai signé avec Geest, l’esprit du masque, qui m’a condamné à ne plus vivre qu’à travers mes rôles et à abandonner à jamais mon premier visage. Aujourd’hui je porte la plupart du temps l’apparence de l’ingénieur, c’est à dire un jeune homme roux, à la moustache finement taillé en pointe qui rebique légèrement, aux yeux bleu profonds visibles derrière une paire de lunette dorée et une longue chevelure flamboyante que je maintient en une queue de cheval avec une lanière de cuir, laissant apparaître de nombreuses boucles d’oreilles en or. Je porte une tenue de voyage renforcée de cuir, une épée au côté et une grande sacoche en bandoulière.

Caractéristiques

AD : 0 CHA : 2 FO : -1 INT : 1 INS : -2

Capacités innées

Athlétisme : 1 Intuition : Erudition : 1 Perception : Dextérité : Discrétion : 1 Présence : 2 Ruse : 3

Capacités acquises 5

-Faire illusion : toutes les capacités non possédés sont considérées comme à 0 (pas de désavantage). 1pt -Copie : Permet de copier une attaque qui vient d’être faite par un adversaire (ou allié). 2pt -ingénierie : 1pt -Epée : entraîné au duel chorégraphié je sais me servir de cette arme. 1pt

Inventaire :

-Masque de commedia dell’ arte : Permet de changer d’apparence, et de copier celle existante en réalisant un petit rituel. Il est habité par un esprit appelé “Geest” (prononcé Reist) -Armure de cuir 3 -Epée de théâtre (aiguisé pour l’occasion) 2D4+FO -Matériel d’ingénierie / architecte : papier pour plan, règles, compas, équère, piquets et corde à noeud, fil à plomb, quadran, niveau, traité d’architecture…
-10 PO -Potion de soin -Malle à costume