Caractéristiques

AD : +2 CHA : +1 FO : -1 INT : -2 INS : 0

Compétences Innées

Athlétisme (ATH) : 1 Intuition (INT) : 2 Erudition (ERU) : 0 Perception (PER) : 0 Dextérité (DEX) : 2 Discrétion (DIS) : 0 Présence (PRE) : 3 Ruse (RUS) : 0

Compétences Acquises

Escrime : 3 Magie : 1 Equitation : 1

Capacités

Capacités :

  • Ego Death Si l’assurance de Felengar en sa propre supériorité sur les autres (réaliser qu’un combat va tourner à sa défaveur, essuyer un gros revers, etc..) venait à se briser, même momentanément, il subira un malusde -2 ( -3 ?) a tous ses jets jusqu’à ce qu’il trouve un moyen de se rassurer quand à son bon droit à diriger l’univers. En combat, Falengar ne pourra agir pendant le tour de jeu où interviendra l’Ego Death. Hors combat, il risque de perdre son sang froid et de faire quelque chose de regretable.

  • Le sang des anciens, Falengar est un haut elfe, la magie du monde coule dans ses veines, aussi est il capable de réaliser quelques sortilège de pacotile, allumer une bougie, faire fleurir/flétrir une margueritte, donner faim à quelqu’un…

  • Combat-à-la-déloyal Bénéficie d’un avantage pour incapaciter un adversaire en utilisant l’environnement.

  • Botte d’Elwendell Attaque en trois temps qui consiste à feinter deux, voir trois de suite en plaçant l’adversaire dans une position ou il est possible de le blesser à sa main d’épée afin de le désarmer. Jet Escrime + Adresse -(malus à définir). La Botte d’Elwendell est imparable, elle ne fonctionne cependant pas contre des adversaire portant des gantelets trop résistant et contre les êtres non humanoïde.

  • Dueliste tant que Falengar n’affronte qu’un seul adversaire et qu’il utilise une dague de parade, il a un avantage à la parade contre les armes non lourdes, inopérant contre les armes naturels comme les griffes ou les crocs d’une créature.

Equipement :

  • Rapière.
  • Dague de parade.
  • Arbalète à main.
  • 8 mini-carreaux dans un carquois de jambe.
  • Armures de cuirs.
  • Potion de soin.
  • quelques jours de changes, un chapeau en feutre à la mode, quelques bijoux de valeurs (à la discrétion du mj).
  • necessaire de cantine.
  • deux carnets et de quoi écrire.
  • un flacon contenant un puissant neurotoxique, trois application sur la pointe d’une lame/sur un carreau, ou une seule utilisation pour empoisonner un plat/un verre. L’application via une blessure n’est pas mortel, mais occasionne rapidement chez la victime une paralysie partiels des muscles autours de la blessure. l’ingestion entraine la mort dans les dix minutes par insuffisance respiratoire et/ou arrêt cardiaque.
  • une boussole.
  • Un fermoir avec une peinture miniature de Morwëen. C’est son bien le plus précieux, il l’ignore mais Morwëen l’avait enchanté avant de lui en faire don. Quels en sont cependant les pouvoirs .. seule elle le savait.

Le Point d’Honneur

Le Point d’Honneur est un ensemble de règles traditionnelles définissant la façon dont les gentilshommes sont censés régler leurs conflits et leurs questions d’honneur, entre autre par le duel. Ce corpus définit trois niveaux d’offenses, offrant à l’offensé la possibilité de provoquer l’offenseur en duel. Le premier niveau d’offense (manquement à la courtoisie) permet à l’offensé de choisir la date de l’affrontement. Le deuxième niveau (insulte directe) permet à l’offensé de choisir la date, le lieu et les armes. Enfin, le troisième niveau d’offense (contact physique) permet à l’offensé de choisir la date, le lieu, les armes et les règles du duel. Chacun est libre de ne pas se présenter, mais serait alors vu comme un couard et un homme sans honneur.

Certains gentilshommes désargentés peuvent vivre de duels d’honneur, le gagnant remportant général les armes, très onéreuses, de son adversaire. Ils écument les lieux de sociabilité de la noblesse, et insultent à mots couverts les jeunes nobles au sang chaud dans l’espoir de récolter une insulte directe ou (jackpot !) un coup ou une gifle. Ils sont alors libre de réclamer un duel en tant qu’offensé, choisissant des modalités qui leurs donnent l’avantage. Leurs armes de prédilections sont le fleuret, ou la pistole. Il font leur beurre en vendant les armes de leur adversaire, ou dans certains cas, acceptent de retirer leur plainte en échange d’une forte somme d’argent.

On raconte également que certains acceptent de provoquer un duel contre une personne en particulier en échange de fortes sommes d’argent. Cette pratique est bien évidemment interdite et déshonorante, mais très difficile à prouver devant la justice.

Le perso

Felengar d’Elwendell.

Jeune elfe de 80/90 ans, arrogant, flamboyant, directif et colérique.

Dernier né de la branche cadette de la maison d’Elwendell, une maison Haute-Elfe de troisième zone, Je n’éprouve que du mépris pour mes frères et soeurs plus âgées qui s’écharpent encore à Glargh pour les miettes que les vrais maitres de la cité font tomber de leur tables. Après la mort dans un accident magique de Morwëen, la seule de mes congénère qui trouvait alors grâce à mes yeux, je quittais Glargh, le coeur brisé mais l’âme vengeresse, bien décidé à mettre ce monde à ma botte pour un jour revenir à Glargh et forcer ceux qui aujourd’hui me prendrait de haut à m’embrasser les pieds.

(Morwëen était apprenti magicienne et elle entretenait avec Felengar une relation très particulière, ils étaient d’étranges miroirs l’un de l’autre et bien qu’il se disputat sans arrêt, il revenait toujours l’un vers l’autre car il partageais les mêmes désirs et les mêmes envies, le même dégoût pour le manque d’ambitions de leurs semblables, enfermé dans un panniers de crabes géant).

Carac :

AD : +2 CHA : +1 FO : -1 INT : -2 INS : 0

Inné : 0

Athlétisme (ATH) : 1 Intuition (INT) : 2 Erudition (ERU) : 0 Perception (PER) : 0 Dextérité (DEX) : 2 Discrétion (DIS) : 0 Présence (PRE) : 3 Ruse (RUS) : 0

Acquis : 0

Escrime : 3 Alchimie : 1 Equitation : 1

Capacités :

  • Ego Death Si l’assurance de Felengar en sa propre supériorité sur les autres (réaliser qu’un combat va tourner à sa défaveur, essuyer un gros revers, etc..) venait à se briser, même momentanément, il subira un malusde -2 ( -3 ?) a tous ses jets jusqu’à ce qu’il trouve un moyen de se rassurer quand à son bon droit à diriger l’univers. En combat, Falengar ne pourra agir pendant le tour de jeu où interviendra l’Ego Death. Hors combat, il risque de perdre son sang froid et de faire quelque chose de regretable.

  • Le sang des anciens, Falengar est un haut elfe, la magie du monde coule dans ses veines, aussi est il capable de réaliser quelques sortilège de pacotile, allumer une bougie, faire fleurir/flétrir une margueritte, donner faim à quelqu’un…

  • Combat-à-la-déloyal Bénéficie d’un avantage pour incapaciter un adversaire en utilisant l’environnement.

  • Botte d’Elwendell Attaque en trois temps qui consiste à feinter deux, voir trois de suite en plaçant l’adversaire dans une position ou il est possible de le blesser à sa main d’épée afin de le désarmer. Jet Escrime + Adresse -(malus à définir). La Botte d’Elwendell est imparable, elle ne fonctionne cependant pas contre des adversaire portant des gantelets trop résistant et contre les êtres non humanoïde.

  • Dueliste tant que Falengar n’affronte qu’un seul adversaire et qu’il utilise une dague de parade, il a un avantage à la parade contre les armes non lourdes, inopérant contre les armes naturels comme les griffes ou les crocs d’une créature.

Equipement :

  • Rapière.
  • Dague de parade.
  • Arbalète à main.
  • 8 mini-carreaux dans un carquois de jambe.
  • Armures de cuirs.
  • Potion de soin.
  • quelques jours de changes, un chapeau en feutre à la mode, quelques bijoux de valeurs (à la discrétion du mj).
  • necessaire de cantine.
  • deux carnets et de quoi écrire.
  • un flacon contenant un puissant neurotoxique, trois application sur la pointe d’une lame/sur un carreau, ou une seule utilisation pour empoisonner un plat/un verre. L’application via une blessure n’est pas mortel, mais occasionne rapidement chez la victime une paralysie partiels des muscles autours de la blessure. l’ingestion entraine la mort dans les dix minutes par insuffisance respiratoire et/ou arrêt cardiaque.
  • une boussole.
  • Un fermoir avec une peinture miniature de Morwëen. C’est son bien le plus précieux, il l’ignore mais Morwëen l’avait enchanté avant de lui en faire don. Quels en sont cependant les pouvoirs .. seule elle le savait.