Un scénario d’horreur en une séance

L’idée fondamentale de ce scénario est de reprendre l’ambiance et l’histoire du film Alien, en la transposant et l’adaptant à un univers médieval-fantastique.

Les joueurs passent 10 jours sur une grande barge descendant un fleuve, et doivent assurer la protection de la cargaison. La traversée commence très tranquille, mais des évènements étranges se font de plus en plus fréquents et inquiétant. En parallèle, la famille vivant à bord, bien que très sympathique, semble cacher de nombreux secrets. En réalité, un Métamorphe, un prédateur capable de changer d’apparence, s’est infiltré à bord et va tenter de dévorer totues les personnes à bord.

L’Adowa

L’Adowa est une immense barge de transport disposant d’un pont principal, d’un pont inférieur, et de la maison de la famille Conrad, qui semble littéralement posée sur l’arrière du navire. On y trouve également un potager, un clapier, un poulailler et deux barraques pour les aventuriers de passage. L’Adowa est chargé au trois quarts de caisses, de cargaisons, de marchandises et de conteneurs qui forment un labyrinthe assez complexe sur le pont supérieur et le pont inférieur. De la grille d’accès centrale, quatre couloirs ont été dessiné pour permettre une circulation relativement aisée.

La barque progresse lentement sur le fleuve Elibed en suivant le courant, et sera remonté au retour par un attelage de bœufs que les aventuriers peuvent distinguer sur la rive droite du fleuve.

La Famille Conrad

La famille Conrad est composée de 3 personnes, le père, Maxime Conrad, et ses deux enfants, Basile (12 ans) et Elise (18 ans). On ajoute à cela trois aventuriers embauchés pour assurer la sécurité du convoi, Josh, le petit ami d’Elise monté discrètement à bord, et le Monstre, le 8ème passager. La famille a un vieux berger allemand du nom de Diogène. La famille cherche toujours son équilibre après la mort, il y a 6 mois, de Jessie Conrad, la mère de famille, après un mauvais coup lors d’un débordement.

Maxime Conrad

Maxime Conrad est un homme arrivant sur la fin de la force de l’âge, d’environ 45 ans. Il arbore un ventre proéminent, un sourire jovial et communicatif, une grande veste de marin, et une alopécie assez avancée. Il mène comme il peut sa barque et sa petite famille, en tentant de ne pas penser au décès de sa femme, il y a 6 mois, et au désespoir qu’il suscite toujours chez lui.

Maxime est heureux de sa vie, mais il ne peut s’empêcher de regretter la vie d’aventurier qu’il aurait rêvé d’avoir. Alors il profite de ses passagers et consigne leurs histoires pour la postérité dans des petits carnets qui font sa fierté. Il ambitionne secrètement de compiler un jour ces récits en une série de manuels à destination des aventuriers.

Il s’en veut de la mort de Jessie, c’est lui qui manœuvrait le treuil lorsque la caisse est venue violemment la cogner, alors qu’il était ivre. Par conséquent, il a complètement arrêté de boire, ce qui occasionne de temps en temps des crises de tremblement et le met mal à l’aise en présence d’alcool.

Elise Conrad

Elise Conrad est une grande jeune fille rousse de 18 ans qui a été obligée de beaucoup grandir ces 6 derniers mois. Elle gère comme elle peut les comptes de l’Adowa, et affiche une grande sévérité poru cacher sa peur de ne pas être à la hauteur de sa mère.

Du reste, elle reste une adolescente comme les autres, et ses calculs sont un peu brouillés par Josh Lalaine, un charmant jeune docker dont elle s’est amourachée. Depuis quelques traversées, elle l’invite secrètement à bord, dans une petite cabane aménagée où ils filent le parfait amour.

Elle s’en veut de la mort de Jessie car la veille de l’accident, elle lui avait annoncé son intention de se marier avec Josh, et elles s’étaient violemment disputées. Elle vient régulièrement sur sa tombe

Basile Conrad

Basile Conrad est un jeune garçon de 12 ans assez timide et discret, petit et fluet pour son âge. Il cache les yeux verts de sa mère sous une importante masse de cheveux noirs. Il ne voit clairement pas assez d’êtres humains pour son propre bien. C’est d’ailleurs un sujet de dispute constant entre Elise et Maxime. C’est un grand passionné d’animaux, il s’occupe seul du clapier, du poulier et d’une partie du potager, et possède plusieurs grandes cages à insectes dans sa chambre. Il s’en veut de la mort de Jessie car il était en train de lui courir après pour lui montrer une énorme sauterelle qu’il avait trouvé quand elle a été frappée par la caisse, alors qu’elle se retournait pour lui parler.

Josh Lalaine

Cela fait plus d’un an maintenant que Josh est tombé amoureux des beaux yeux verts d’Elise Conrad, depuis qu’il l’a croisée alors qu’il débardait sa barge. Il a mené une cour acharnée pendant 4 mois, y engageant même ses modestes moyens, pour finalement triompher. Il a été très soutenant après la mort de Jessie, mais cela fais maintenant 6 mois, et il a du mal à comprendre pourquoi Elise continue de garder le secret sur leur relation. C’est la culpabilité qui a poussé cette dernière à l’inviter à bord, ce que Josh vit assez mal. Mais bon, une semaine de vacances et d’amour secret, qu’est-ce qui pourrait mal se passer ?

Points d’intérêts de l’Adowa  :

-Des ancres gigantesques placées aux 4 coins du navire permettent d’arrêter la course de l’Adowa le long du fleuve Elibed. Il faut qu’au moins 3 d’entre elles soient descendues pour arrêter l’immense navire.

-De nombreux animaux de toute tailles et de tout genre sont parqués sur la partie avant du navire. Ils représentent une grande quantité de biomasse et d’ADN pour le Metamorphe, mais il faut une clef qui se trouve dans l’Habitation pour y accéder.

-Des lances de contention sont rangées proches des cages des animaux du pont supérieur. Elles permettraient d’affronter plus facilement le Metamorphe.

-Une cabane improvisée est cachée sur le pont inférieur, où s’est installé le petit ami d’Elise. De quoi faire une vraie fausse piste, ou une intéressante source de biomasse.

-Le nid du Metamorphe va se former au fur et à mesure de ses victimes dans un coin sombre. Au-delà d’une certaine masse critique de biomasse, il pourra se dédoubler et devenir de plus en plus dangereux.

-Un canot de sauvetage est disponible à l’arrière du navire. Il peut accueillir 4 personnes, et dispose d’une semaine de rations de survie en cas de problème. Il sera probablement une cible du Metamorphe.

-La volière de Basile n’est pas finie, mais elle est déjà très solide. Elle ferrait un filet très utile pour affronter le Métamorphe.

La Maison des Conrad ressemble comme deux gouttes d’eau à un corp de ferme posé sur l’arrière de l’Adowa. C’est un foyer chaleureux, confortable et propre. Au rez-de-chaussée on trouve un grand salon confortable disposant d’une cheminée et d’une grande table à manger, et deux petits bureaux. L’un d’eux contient les petits livres manuscrits écrits par Maxime, l’autre est effrayant de sobriété, et sert à Elise pour suivre les comptes du navire. A l’étage se trouvent trois chambres et une salle d’eau, ainsi qu’une échelle permettant d’accéder à la cabine de pilotage.

-La bibliothèque de Maxime contient de très nombreux récits d’aventuriers, et notamment de très nombreuses descriptions de monstres. Il est possible d’y trouver beaucoup d’informations sur le monstre, son comportement, ses objectifs possibles et ses besoins.

-Le manifeste du navire, disponible dans le bureau d’Elise, contient une liste précise de toutes les marchandises de l’Adowa, et de tous les animaux qui sont à bord.

-Une boite à clef est disponible dans le salon. Elle contient les clefs des cages, des chambres

-Quatre torches magiques sont accrochées à côté de la boite à clefs. Elles permettent de s’éclairer sans craindre le feu.

Gameplay

Les aventuriers ont besoin de 8h de sommeil toutes les 12h, à peu près. A partir de la 13ème heure sans sommeil, ils prennent un niveau de désavantage tant qu’ils n’auront pas dormi.

Le Métamorphe

Il ne craint que peu les dégâts tant que l’on ne touche pas sa pierre de vie. Comme tous les animaux, il craint le feu, la magie, et la lumière, tant qu’il n’a pas suffisamment d’ADN.

Les Animaux

Insectes

Pattes de mantes religieuses, yeux de mouches, trompe de moustique, ailes inutiles

Lapins et rats

Queue, capacité à ronger

Trois couples de belettes

Fourrure, agilité,

Piscine remplie de gros crabes orange

Pinces, carapace orange, yeux vitreux

Serpents albinos

Longs membres constricteurs, écailles blanchâtres, Crocs et venin

Des Lévriers dressés

Taille de course

Trois Etalons

Biomasse

Un couple de grand tigres blanc

Biomasse, Bonds prodigieux, griffes et crocs

Des chimpanzées

Mains aux pieds et agilité, pouce opposable pour se saisir d’objets, intelligence basique pour les serrures, les portes, les ancres, le feux

Un Elephant

Biomasse, trompe

Intelligence

Le Métamorphe va gagner en intelligence au fur et à mesure qu’il grandit, jusqu’à avoir un instinct de prédateur. Mais tant qu’il n’aura pas mangé de cerveau humain, il en restera là. Avec un cerveau, il pourra former des phrases simples qu’il ne comprends pas et qu’il répète en permanence. Avec un deuxième cerveau, il va être capable de former des prhases plus complexes, mais toujours sans aucun rapport avec la réalité, simplement des morceaux tout fait de leur ancien propriétaires. Il commencera également à gribouiller sur les murs, comme s’il écrivais.

Météo

Beau temps

Le navire avance paresseusement sur le fleuve, la chaleur est lourde et pesante, et pas un seul nuage ne vient adoucir la journée.

Sur le Pont Supérieur, l’air est sec, des bourrasques d’air chaud s’engouffrent dans les allées, où l’ombre gêne la vision, mais n’offre aucune protection contre la chaleur pesante.

Sur le Pont inférieur, l’air n’est pas plus respirable, la poussière dance dans les rais de lumière, et l’air immobile est surchauffé. En quelques minutes de mouvements à peine, on est trempé de sueur, et épuisé

Nuageux

Un vent puissant se met à balayer le fleuve Elibed sans discontinuer. Le vent s’engouffre dans les couloirs du pont supérieur, siffle à chaque instant et fait trembler les vitres des habitations. Très difficile de percevoir quoi que ce soit dans ces conditions.

Pluie battante

La visibilité est nulle, obligeant Maxime à rester en permanence à la barre pour éviter le risque de collision. Le pont est glissant et courir y est dangereux. Dans le pont inférieur, la pluie s’accumule et arrive aux mollets, gênants les mouvements et permettant au Métamorphe de se déplacer en tortue discrétion

Chronologie

La liaison Glargh-Bardol est une des plus tranquilles de la Terre de Fang, c’est l’assureur de l’Adowa qui exige la présence d’aventuriers, mais le trajet devrait être tranquille, surtout au vu de la cargaison.

Routine : Le matin, Maxime, Elise et Basile se répartissent les différentes tâches de soin des animaux.

Jour 1 :

Le Métamorphe vient d’arriver sur le convoi. Il a pris la forme d’un lapin dans le clapier et se tient tranquille tant que Glargh est en vue.

Les aventuriers s’installent, visitent le navire en compagnie de Maxime Conrad, qui leur présente sa petite famille. Elise leur accorde à peine un regard, Basile est timide mais serait ravi de présenter ses animaux.

Colyre, tel un prédateur, va se jeter sur l’un d’entre eux, pour… lui faire la fête.

Les aventuriers sont invités à diner par les Conrad. Maxime a fait du lapin pour l’occasion, et se dispute avec Elise sur le nombre de lapins restant, Cette dernière croit qu’il a recommencé à boire.

De nuit

Elise s’éclipse pour rejoindre Josh.

Le Métamorphe dévore deux autres lapins en se faisant discret, puis il parvient à ronger la cage et à s’enfuir. Les clapiers font un peu de bruit.

Maxime va sur la tombe de sa femme, et y passe une bonne partie de la nuit.

Depuis la fenêtre de ta chambre, tu remarque une silhouette penchée sur la tombe de pierre placée à l’arrière de la maison. Si tu t’en approche, un regard vide va se tourner vers toi : Maxime, le visage blanc comme un linge, te regarde sans te voir. Puis avec une fatigue infinie, il se lève et rentre chez lui, sans t’adresser la parole.

Basile semble être un garçon tourmenté. Dans sa chambre, ce ne sont que dessins d’insectes et croquis anatomiques, et cages grillagées ou s’entassent des isnectes répugnants. Mais le plus inquiétant, c’est la cage de la sauterelle. Juste à côté, à peine dissimulés, se trouve totue une panoplie d’outils, de couteu, de pinces et de flambeaux. On croirais un salon de torture miniature, pour une sauterelle qui est grosse, mais n’a pas l’air bien portante.

Jour 2

Routine du matin (Elise prétexte du travail pour s’enfermer dans son bureau et y dormir)

Le Métamorphe peut désormais ronger le bois et se déplace aisément sur tout le navire. Il commence à chasser les rats.

Maxime vient embêter les aventuriers avec ses histoires de carnet.

Basile, assez grognon, va venir voir les aventuriers. Il les accuse d’avoir volé deux lapins car il n’avaient pas eu assez à manger la veille. Maxime règlera la situation d’un revers de main, il les a sans doute mal attaché. De fait, une autre cage est ouverte.

De nuit

Basile s’éclipse de la maison pour aller travailler sur sa volière dans le pont inférieur

Josh vole un poulet pour pouvoir préparer un bon repas à Elise le lendemain.

Elise va visiter la tombe de sa mère juste après la tombée de la nuit.

On commence à attendre des couinements et des grattements de rats constants.

Tu remarque qu’une des lampes magiques à disparu. Puis tu aperçois du coin de l’œil rune brève lueur, loin au fond du pont supérieur. Tu te lève, un peu inquiet, et avance dans les couloirs sombres. Une fois éloigné du bastingage, tu te rends compte que tu es cerné par mille couinnements, grincmeents, grattement, comme si le navire lui-me^me était vivant. Et trop attentif à la panqiue des rats, tu tourne et rentre de plein fouet dans Basile, uen lappe à la main, qui se confond en excuses.

Par cette chaleur, il est étonnant de constater qu’Elise porte en permanence des manches longues. Au hasard d’un diner, une manche va se raccourcir, pour révéler de longues traces rougeâtres sur ses avants-bras. Comme si elle s’était griffée jusqu’au sang, à de nombreuses reprises.

Un bruit de conversation étouffé est porté par le vent. En arrivant à l’arrière de la maison, tu remarque la chevelure rousse d’Elise, qui semble en grande conversation avec la nuit, assise sur l’arrière de la barge. Tu n’entend pas ce qu’elles se disent, mais la discussion à l’air assez animée.

Jour 3 :

Routine du matin (Basile remarque que certaines belettes sont blessées, et qu’une deuxième à disparu et qu’il manque quelques crabes)

Les rats du navire ont un comportement étrange. On entend des grattements et des cris paniqués un peu partout sur le navire.

Maxime continue d’insister auprès des aventuriers.

Elise travaille dans son bureau, elle entend beaucoup de couinements.

Basile va passer sa journée entre les cages des différents animaux. Il va remarquer que Colyre se comporte bizarrement. Des poules ont également disparu, mais il n’en parlera pas pour ne pas se faire rabrouer.

La jovialité et la naiveté de Maxime est troublante. Plsuieurs fois, il note des incohérences dans tes propos, mais change de sujet dès qu’il se rends compte qu’il t’a acculé. Comme s’il ne voulais surtout pas te mettre de mauvais poil. A plusieurs occasions, tu remarques sont regard vide, dénué de toute expression

De nuit

Le Métamorphe va s’infiltrer dans la chambre de Basile et dévorer ses insectes. Celui va se réveiller terrifié et hurler à rameuter tout le monde. La plupart des insectes auront disparus, et des petits trous aurons été creusés. Elise n’est pas dans lit.

Un puissant fumet de viande cuite va s’élever en pleine nuit, pour le diner aux chandelles de Josh et d’Elise.

Jour 4 :

Routine du matin (Il ne reste qu’un couple de belette ! et un trou dans leur cage, et quelques lapins et poules sont absents, ainsi que quelques serpents.)

On voit apparaitre un peu partout des trous de la taille du point dans le bois. On risque de trouver des cadavres à demi-dévorés, si le Métamorphe est dérangé pendant son repas.

Maxime va chercher les belettes évadées toute la journée, avec Elise l’empêchant de trouver Josh, et Basile l’empêchant de trouver la volière.

Colyr commence à aboyer et à paniquer férocement.

Les crabes sont tous rassemblés dans un coin de la piscine, et font claquer leurs pinces à votres approche. Les serpents sont si cachés sous leur paille qu’il est presque impossible de les voir.

Les lapins tremblent de peur, et ce sont les deux coq qui ont disparu du poullailler. Comme s’ils avaient cherché à défendre leur territoire.

De nuit

Convaincu qu’il ne s’agit que des belettes, Basile est sorti cacher sa volière mieux que cela. Mais sur le retour, il va entendre du bruit venir de la cage des lévriers, et s’enfuir de peur.

Josh devais venir rejoindre Elise, mais alors qu’il approchait de la maison, il a vu quelque chose qui l’a terrifié, et il est rentré s’enfermer dans sa cabane.

Les lévriers ont aboyé une bonne partie de la nuit.

Maxime commence à penser que c’est l’esprit de sa femme qui ne trouve pas le repos. Il va retourner sur sa tombe.

Jour 5 :

Routine du matin (Plus de belettes, un ou deux crabes à peine. Un des lévriers a des blessures purulentes. Colyr a disparu)

Basile refuse de se séparer des adultes, il dit avoir l’impression d’être observé en permanence.

De nuit

Les lévriers vont aboyer un peu, en tout début de nuit, hurler de douleur, puis se taire.

Josh va être assiégé toute la nuit par une horrible créature, avec laquelle il va se battre.

Jour 6 :

Routine du matin (Clapier, poulailler, cage des lévriers, et piscine des crabes vide.)

Maxime et ses enfants commencent à paniquer. Elise en particulier semble être à deux doigts de la crise de nerf. En fin de journée, elle craquera et mènera l’équipage à la cachette de Josh ou l’on trouvera de très nombreuses traces de sang. La question du canot de sauvetage commence à se poser.

A partir de ce jour, les animaux sont excités en permanence, hurlent à longueur de journée et se cognent violemment aux barreaux de leur cage.

De nuit

Les chevaux vont hennir toute la nuit.

Alors que tu passe à côté de la cage des lévriers, tu vois 2 paires d’yeux te renvoyer la lumière fébrile de ta torche. Mais alors que tu laisse la caisse derrière toi, tu te rappelle : les lévriers ont disparu depuis deux jours.

Jour 7 :

Les chevaux et les chimpanzés commencent aussi à montrer des signes de blessure.

Le Métamorphe a commencé à installer son nids dans un recoin du navire, qu’il recouvre d’une gélatine visqueuse. Il ne reste que les êtres vivants puissants et dangereux.

De nuit

Le Métamorphe va s’infiltrer dans la cave de la maison et dévorer une bonne partie des provisions dans une cacophonie pas possible.

S’en est trop pour les Conrad qui tenterons de s’enfuir en abandonnant les aventuriers à leur sort.

Basile, terrifié, se jette dans tes bras en pleurant. Tu le laisse s’accrocher à tes jambes, et tu pose une main distraite sur sa tête pour le rassurer. Mais ce ne sont pas des cheveux que tu sens, mais la fourrure épaisse d’un felin. Tu baisse les yeux, pour voir une ignoble bouche d’araignée dégoulinante de venin s’enfoncer dans ta jambe et y rester fixée comme une sangsue

Jour 8 :

La cage des chevaux est éventrée, il y a du sang partout, deux des animaux semblent s’êtres jetés à l’eau de panique, le troisième fait une trace de sang colossale qui mène jusqu’au pont inférieur, vers le nid. Si les aventuriers s’approchent trop du nid, la créature attaquera.

Les derniers animaux vont êtres attaqués au fil de la journée et de la nuit. Les deux tigres blancs, l’éléphant, les combats résonnent dans tout le navire.

Alors que tu avance entre les caisses, chargé de la nourriture des chevaux, une bourrasque d’air chaud te dresse les cheveux en arrière. Tu es frappé par une horrible odeur de charogne, qui se renforce alors que tu approche de la cage des chevaux. Les barreaux en sont complètement éventré, et uen carcasse à moitié dévoré est enfoncée sur des barreaux tordus. Une énorme trainée de sang noir part de la cage, et continue plus loin sur la droite. A gauche, la balustrade est defoncée, comme si un des étalons s’était jeté dans le fleuve de panique

Jour 9 :

Ils sont deux désormais, et personne n’est à l’abri.