Mon Personnage : ____________

Qui suis-je ? Comment je m’appelle ? Quel âge j’ai ? Quelle est ma race et ma classe ?

Comment sont occupée mes journées au Village d’Alageisia ?

Qu’est-ce que j’aime bien faire ? Et en quoi je suis doué ?

Qu’est-ce que je déteste par dessus tout ? Et qu’est ce qui me met en difficultée ?

Qu’est-ce que les autres savent de moi ?

Ce que je sais du Monde

Pendant des siècles, les Montagnes du Nord étaient le théâtre d’une guerre incessante entre l’Alliance, une coalition de royaumes humains, elfes et nains, et les armées de Gzor, un archidémon qui avait élu domicile au sommet d’un pic rocheux au coeur des montages. Mais il y a une vingtaine d’année, l’Alliance a commencé à prendre l’avantage, entre autre grâce à des groupes d’aventuriers qui venaient renforcer les armées régulières. Parmis ces groupes, on trouvais une compagnie moyennement connue baptisée “Les Lames d’Alageisia”.

Il y a environ 19 ans, l’Alliance a marqué une victoire décisive en mettant en place la Zone de Contention : 4 gigantesques cristaux magiques installés dans des bastions aux 4 points cardinaux du Chateau de Gzor, érigeant une barrière infranchissable pour toutes les créatures portant la marque du Chaos. L’armée régulière et les bandes d’aventuriers furent alors dispersé au profit de la Légion, 4 troupes d’élites chargée de protéger les bastions.

Ce que je sais des Lames d’Alageisia

Les Lames d’Alageisia étaient formées de Myran, un guerrier nain, de sa femme Elfaëlle, une guerrière humaine, de Galieno, un barde humain, de Salmina, une voleuse hobbit, de Mina, une paladine demi-elfe, et de Quetzal, un druide humain. Ces individualitées étaient rassemblées autour d’Alageïsia, une jeune demi-orque aux tresses blondes et au charisme magnétique, qui féderait le groupe.

Alors que les bastion étaient en train d’êtres érigés, un espion de Gzor infiltré parvint à voler un composant essentiel à la Zone de Contention. Les Lames d’Alageisia furent envoyées à sa poursuite, et parvinrent à le vaincre, mais se retrouvèrent coincés en plein territoire ennemis, les armées de Gzor à leurs trousses. Pour permettre à ses compagnons de s’échapper, Alageisia sacrifia sa vie. Victorieux, mais desespérés par la mort de leur leader, les Lames d’Alageïsa décidèrent de mettre un terme à leur carrière d’aventuriers. Ils demandèrent comme récompense uen parcelle de terre dans les Montagnes du Nord, pour y construire un petit village sans prétention : le Village d’Alageïsa.

Le village se trouve à mi-pente d’une grande montagne proche des territoires nains, un minuscule hameau fondé il y a une vingtaine d’année sur la base d’une compagnie d’aventuriers, des amis proches et une bande d’enfants rendus orphelins par le conflit récemment achevé. Une dizaine de bicoques rassemblées autour d’une taverne qui sert de salle commune. Un large potager, une forêt presque sauvage, un petit champ et des voyageurs réguliers, en transit vers l’Azgal Skrund, plus au nord, qui mène aux frontière du royaume des nains.

Il s’y passe rarement grand chose, mais la vie suit son cours et les enfants grandissent peu à peu, à l’ombre des exploits de leurs aînés. Bientôt, le coquon de ces oisillions deviendra trop étroit, et ils devront prendre leur envol…

Ce que je sais des autres personnages

Isadora

Juste

Mina

Quetzal

Mes Caractéristiques

Adresse (AD) : +0 Charisme (CHA) : +0 Force (FO) : +0 Instinct (INS) : +0 Intelligence (INT) : +0

Mes Compétences

Athlétisme (ATH) : +0 Intuition (INT) : +0 Erudition (ERU) : +0 Perception (PER) : +0 Dextérité (DEX) : +0 Discrétion (DIS) : +0 Présence (PRE) : +0 Ruse (RUS) : +0 --- : +3 --- : +2 --- : +1

Mes Pouvoirs

En tant que Druide/Artificière/Paladine/Roublard, je connais certaines techniques qui me sont propres et qui obéissent à des règles spéciales. Elle sont au nombre de 4, et sont détaillées ci-dessous :