Mon Personnage : Isadora de VerteMine
Qui suis-je ? Comment je m’appelle ? Quel âge j’ai ? Quelle est ma race et ma classe ?
Comment sont occupée mes journées au Village d’Alageisia ?
Qu’est-ce que j’aime bien faire ? Et en quoi je suis doué ?
Qu’est-ce que je déteste par dessus tout ? Et qu’est ce qui me met en difficultée ?
Qu’est-ce que les autres savent de moi ?
Ce que je sais du Monde
Pendant des siècles, les Montagnes du Nord étaient le théâtre d’une guerre incessante entre l’Alliance, une coalition de royaumes humains, elfes et nains, et les armées de Gzor, un archidémon qui avait élu domicile au sommet d’un pic rocheux au coeur des montages. Mais il y a une vingtaine d’année, l’Alliance a commencé à prendre l’avantage, entre autre grâce à des groupes d’aventuriers qui venaient renforcer les armées régulières. Parmis ces groupes, on trouvais une compagnie moyennement connue baptisée “Les Lames d’Alageisia”.
Il y a environ 19 ans, l’Alliance a marqué une victoire décisive en mettant en place la Zone de Contention : 4 gigantesques cristaux magiques installés dans des bastions aux 4 points cardinaux du Chateau de Gzor, érigeant une barrière infranchissable pour toutes les créatures portant la marque du Chaos. L’armée régulière et les bandes d’aventuriers furent alors dispersé au profit de la Légion, 4 troupes d’élites chargée de protéger les bastions.
Ce que je sais des Lames d’Alageisia
Les Lames d’Alageisia étaient formées de Myran, un guerrier nain, de sa femme Elfaëlle, une guerrière humaine, de Galieno, un barde humain, de Salmina, une voleuse hobbit, de Mina, une paladine demi-elfe, et de Quetzal, un druide humain. Ces individualitées étaient rassemblées autour d’Alageïsia, une jeune demi-orque aux tresses blondes et au charisme magnétique, qui féderait le groupe.
Alors que les bastion étaient en train d’êtres érigés, un espion de Gzor infiltré parvint à voler un composant essentiel à la Zone de Contention. Les Lames d’Alageisia furent envoyées à sa poursuite, et parvinrent à le vaincre, mais se retrouvèrent coincés en plein territoire ennemis, les armées de Gzor à leurs trousses. Pour permettre à ses compagnons de s’échapper, Alageisia sacrifia sa vie. Victorieux, mais desespérés par la mort de leur leader, les Lames d’Alageïsa décidèrent de mettre un terme à leur carrière d’aventuriers. Ils demandèrent comme récompense uen parcelle de terre dans les Montagnes du Nord, pour y construire un petit village sans prétention : le Village d’Alageïsa.
Le village se trouve à mi-pente d’une grande montagne proche des territoires nains, un minuscule hameau fondé il y a une vingtaine d’année sur la base d’une compagnie d’aventuriers, des amis proches et une bande d’enfants rendus orphelins par le conflit récemment achevé. Une dizaine de bicoques rassemblées autour d’une taverne qui sert de salle commune. Un large potager, une forêt presque sauvage, un petit champ et des voyageurs réguliers, en transit vers l’Azgal Skrund, plus au nord, qui mène aux frontière du royaume des nains.
Il s’y passe rarement grand chose, mais la vie suit son cours et les enfants grandissent peu à peu, à l’ombre des exploits de leurs aînés. Bientôt, le coquon de ces oisillions deviendra trop étroit, et ils devront prendre leur envol…
Ce que je sais des autres personnages
Isadora
Juste
Mina
Quetzal
Mes Caractéristiques
Adresse (AD) : +0 Charisme (CHA) : +0 Force (FO) : +0 Instinct (INS) : +0 Intelligence (INT) : +0
Mes Compétences
Athlétisme (ATH) : +0 Intuition (INT) : +0 Erudition (ERU) : +0 Perception (PER) : +0 Dextérité (DEX) : +0 Discrétion (DIS) : +0 Présence (PRE) : +0 Ruse (RUS) : +0 --- : +3 --- : +2 --- : +1
Mes Techniques
En tant qu’Artificière, je connais certaines techniques qui me sont propres et qui obéissent à des règles spéciales. Elle sont au nombre de 4, et sont détaillées ci-dessous :
Comme on l’a dit au téléphone, je fais ici quelques propositions pour te montrer ce qu’il est possible de faire avec les “Techniques”. Mais je trouve ça beaucoup plus intéréssant que tu développe ta propre vision de ce qu’est une artificière. Le mieux est peut-être de repartir de ton inspiration première, les féministes anarchistes du XX° : Qu’est-ce qu’elles savaient bien faire ?
En attendant, voilà quelques “Techniques” qui pourraient t’inspirer :
- “Plus d’un tour dans mon sac” Isadora se balade tout le temps avec un grand sac en bandoulière rempli de tout un bric à brac : clous, ressorts, boulons, mécanismes cassés ou réparés, fioles douteuses, runes faiblement magiques, etc… Face à une difficulté, elle est capable d’assembler rapidement des petits bricolages pour l’aider à atteindre ses objectifs. Effet : Quand elle le souhaite, Isadora peut sortir de son sac une bricole à usage unique pour l’aider. Elle doit alors faire un jet d’Ingénierie et expliquer au MJ comment sa bricole fonctionne, et comment elle lui permet de résoudre la situation.
- “Bombe” Après de (dangereuses) experiences, Isadora a réussi à apprivoiser la poudre noire, et à se fabriquer des bombes. Celles-ci prennent la forme de boule de fonte ronde de la taille d’un point, dont s’échappe une mèche. Leur usage n’est ni discret, ni subtil, mais la force brute est parfois la plus intelligente des solutions… Effet : Isadora a dans son sac deux de ces bombes, qu’elle peux allumer et lancer sur une personne ou un objet qui l’aurais bien cherché. Les explosions provoquées sont extremement dangereuses, attention aux dégats collatéraux !
- “Colle activée d’aiguilles de pin” En faisant des expériences, Isadora a découvert qu’en mélangeant de la résine de pin avec de la poudre noire en des proportions très précises, elle peut fabriquer une colle à prise rapide d’une très grande solidité. Il suffit d’étaler une pâte sur deux surfaces, et de passer cette pâte à la flamme pour que celle-ci se solidifie et soude presque à vie les deux surfaces. Effet : Isadora peut appliquer cetet colle sur deux objets et les rendre très difficile à séparer. Cela peux être utilisé pour condamner une porte, réparer un objet, immoiliser une personne, etc…
- “Longue-vue à chaleur” Isadora a découvert une façon de traiter le verre pour qu’il filtre une partie des rayons lumineux, et ne laisse passer que ceux d’une certaine température. A l’aide d’une vieille longue-vue qui traînait, elle s’est fait un objet capable de repérer la chaleur d’un corps humain ou d’un feu de camp à plusieurs kilomètres, en pleine nuit comme en plein jour.” Effet : En s’aidant de cette longue-vue, Isadora peut repérer des dangers ou des opportunitées bien avant les autres, et depuis bien plus loin.