Pour une raison que vous seul connaissez, votre Personnage a décidé, comme des centaines d’autres aventuriers, de partir chercher la fortune, la gloire ou la paix dans le Nouveau Monde. Etes-vous un fils de bonne famille en mal de sensations fortes ? Un pauvre hère n’ayant pas d’autre espoir de subsistance ? Un fuyard échappant à un secret honteux connu de lui seul ? Un jeune ? Un vieux ? Un homme ? Une femme ? Un elfe ? Une naine ? Vous seule pouvez répondre à ces question

L’idée générale

Avant de faire des choix dans des listes et de compter des points, réfléchissez à votre personnage dans son ensemble. Est-ce que vous avez déjà une idée précises ? Juste des certitudes sur ce que vous voulez ou ne voulez pas ? Prenez le temps de noter ce qui vous semble important pour préciser vos idées. Ensuite, approfondissez en trouvant les réponses à ces questions :

  • Qui est mon Personnage ? Qu’est-ce qu’il aime et qu’est-ce qu’il n’aime pas ?
  • Qu’est-ce qu’il aime et qu’est-ce qu’il n’aime pas ?
  • Quelle est l’émotion qu’il ressent le plus souvent ? Et quelle émotion ne ressent-il presque jamais ?
  • Comment résout-il ses problèmes ? En quoi est-il doué, et à l’inverse, quelles sont ses faiblesses ?
  • A quoi ressemble-t-il ? Quel est son âge, sa carnation, sa pilosité, son genre présumé ?
  • Quel est son nom est son histoire ? Comment as-t-il été élevé et par qui ? Quels souvenirs en garde-t-il ?
  • Quels sont ses objectifs ? Qu’est ce qu’il rêve d’accomplir ? Qu’est ce qu’il a déjà accompli ?
  • Quels sont ses objectifs ? Qu’est ce qu’il rêve d’accomplir ? Qu’est ce qu’il a déjà accompli ?
  • Pourquoi est-ce qu’il est parti sur les routes ?

En répondant à ces questions, vous allez pouvoir approfondir ce que vous avez envie de faire et de raconter. N’hésitez pas si nécessaire à inventer des lieux, des personnages ou des évènements dans votre passé. A partir de cette base, il sera beaucoup plus facile de construire votre personnage, mais vous pouvez toujours la modifier plus tard si vous changez d’avis.

Une Question ?

Si vous avez des questions, sur ce qui est possible ou pas, sur ce que vous pouvez faire ou pas, n’hésitez pas à en parler à votre Conteuse. La création de votre Personnage doit, autant que possible, se faire en discussion constante avec elle.

Caractéristiques

Comme spécifié dans HARSH, votre Personnage est défini par 5 Caractéristiques fondamentales, qui représentent ce à quoi il est doué, ou pas. Au début de votre aventure, votre Personnage aura +2 dans une d’elle, +1 dans une autre, +0 dans une troisième, -1 dans une quatrième, et -2 dans la cinquième.

Vous pouvez répartir ces points comme vous le souhaitez.

Compétences Innées

Votre Personnage a déjà un passé, qui lui a permis de développer certaines compétences. Vous avez 5 points à répartir comme vous le souhaitez dans les Compétences Innées de votre Personnage, avec un maximum de 2 pour une seule Compétence.

Compétences Acquises

Votre Personnage a des capacités et des connaissances qui lui sont propres, qu’il vous appartient de définir. Au début de votre aventure, vous disposez de trois Compétences Acquises que vous pouvez créer, en accord avec votre MJ.

  • Une de ces Compétence Acquise est à +2
  • Les deux autres sont à +1

Possessions

Riche ou pauvre, tous partent avec un bagage plus ou moins bien remplis. Vous commencerez l’aventure avec l’équipement de base nécessaire à la survie de votre Personnage (sac de couchage, tente, briquet, etc), ainsi qu’avec un certain nombre de rations de nourritures et de pièces d’or. Ces deux dernières possessions sont tirées aléatoirement :

  • Tirez 2D6 rations
  • Tirez 2D6 pièces d’or

Enfin, vous avez sur vous un objet rare et précieux, qui pourrait vous sauver la mise en cas de coup dur. Vous pouvez choisir un des objets ci-dessous.

ObjetEffet
Potion de soinRend instantanément 1 PV et soigne les altérations
Parchemin de PurificationPurifie une souillure chaotique limitée
Brochure du Général NomadDonne des informations sur le Nouveau Monde
Ration de la LégionRempli l’estomac d’un groupe d’aventuriers pour 2 jours
Elixir d’écorce elfiquePermets de faire une nuit blanche sans malus
Parchemin de boule de feuInflige 2D4 de feu sur un jet AD+Tir

Pour finir

A moins que vous n’ayez une idée très précise en tête (ce qui est très bien aussi), il est probable que ayez du mal à faire d’un seul coup tous les choix nécessaires à la création de votre Personnage. Cette création doit se faire avec votre Conteuse, n’hésitez pas à lui poser toutes les questions qui vous viennent en tête au fur et à mesure.

La description finale de votre Personnage comprends deux choses :

  • Ses Statistiques, l’ensemble de ses Caractéristiques, Compétences, Capacités, etc, qui décrivent votre Personnage du point de vue des règles du jeu
  • Son Historique, un paragraphe de la longueur de votre choix, écrit à la première personne, dans lequel votre Personnage se décrit, raconte son passé et parle de ses objectifs futurs.