Le Nouveau Monde répond à un triple objectif :
- Mettre en scène des aventures qui traitent l’inconnu et la survie de façon réaliste
- Mettre en scène des espaces étranges, changeants et surprenant dans leur géographie, leur météo, leur faune et leur flore
- Mettre en scène des conséquences majeures aux choix des Joueuses, qui doivent se sentir responsables de leurs actions
Comment construire un lore qui réponde à ces objectifs ?
Nous faisons le choix de raconter un moment de bascule, un monde en pleine transformation entre deux état : une terre en pleine colonisation. Le Nouveau Monde raconte une nouvelle Conquête de l’Ouest.
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On a donc des territoires vastes, inconnus et sauvages, où le déplacement, l’orientation et la survie posent de vrais enjeux de Jeu et de Rôle.
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Ces territoire ne sont pas inconnus que géographiquement. Leur météo, leur faune et leur flore est aussi complètement nouvelle, sujette à une magie étrange et de plus en plus puissante au fur et à mesure que les Personnages s’enfoncent dans l’inconnu.
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Entre cette magie incompréhensible et la force inarrêtable de la civilisation, les choix des Joueuses auront des conséquences profondes sur ces terres, leurs géographies et leurs habitants présents et à venir.
Derrière cette réponse à nos objectifs, nous pouvons distinguer un grand thème qui semble infuser dans l’ensemble des élément de ce Nouveau Monde, c’est l’affrontement entre la Nature et la Civilisation.
- D’un côté, une Nature étrange et impitoyable, rendue hors de contrôle par l’influence du Chaos. La civilisation n’est présente qu’en pointillés au milieu de territoire vierges où la survie est un combat permanent.
- De l’autre, une Civilisation qui avance à marche forcée, et des peuples qui font preuve d’inventivité, d’endurance et d’entraide, mais aussi de violence, d’égoïsme et de lacheté. Coincés entre ces deux forces, les Personnages doivent faire des choix difficiles ou être dévorés par l’un des deux camps.
Ce que j’ai en tête, c’est toujours avant tout un voyage en pleine nature, un espace sauvage et étrange qui est en soit une péripétie constante. Malheureusement, il n’est pas possible de faire un scénario de JDR uniquement avec des élèments de survie, la météo et les besoins vitaux sont des ennemis trop puissants et trop impersonnels pour êtres vaincus ou même affrontés victorieusement. Le Play manquerais de profondeur.
Alors je suis obligé de rajouter des intrigues interpersonnelles, des ennemis, des objectifs, et la Nature devient un cadre, un environnement qui va contraindre et influer sur la résolution de l’intrigue. Mais ne nous y trompons pas : le thème, c’est toujours la Nature.
Ou plus précisèment, l’affrontement entre la Nature et la Civilisation dans un moment où le combat est à arme égale, et où chaque force peut triompher de l’autre.
Intention
Nouveau Monde est un module de Lore, qui place l’action et les Personnages dans un contexte de Conquête de l’Ouest, mais dans un monde de medieval-fantasy classique. Adossé au Noyau HARSH, son but est de mettre en scène des aventures intenses, réalistes et violentes.
Les Personnages sont des aventuriers ou des colons, qui cherchent la richesse, la gloire ou la paix dans un territoire inexploré, inconnu et plein de promesses. De nombreuses ambiances et environnements peuvent cohabiter dans ces grands espaces, qui deviennent ainsi un vaste terrain de jeu pour la Conteuse.
Pour récompenser un système difficile et punitif, les actions des Joueuses doivent avoir de l’impact, elles doivent ressentir pleinement les conséquences, bonnes ou mauvaises de leurs décisions. Dans le Nouveau Monde, les choses arrivent, et c’est aux Joueuses d’agir, ou elles subiront les choix des autres.