Quelques considérations géographiques

Quelques considérations historiques

Le Chaos

La Légion

Thèmes

Le nouveau monde est conçu comme un vaste espace de jeu à destination des MJ, un endroit avec du caractère et des thèmes récurrents où vivre des aventures courtes et entremêlées.

Je souhaite également y expérimenter des thèmes de fond, et une vision plus “artistique” du jeu de rôle. Les thèmes récurrents seront donc :

  • Je veux que les actions des joueurs aient de l’impact, qu’ils ressentent pleinement les conséquences, bonnes ou mauvaises de leurs décisions. Je veux par là lutter contre le “nothing ever happens”. Dans le Nouveau Monde, les choses arrivent, et c’est aux joueurs d’agir, ou le monde s’effondrera autour d’eux.
  • Je veux mettre en scène une humanité active, qui se bat avec intelligence pour sa survie, faisant preuve de toute son inventivité, de toute son endurance, et de tout son sens du sacrifice. Dans le Nouveau Monde, les gens sont exemplaires, car c’est leur seul moyen de survivre à une menace majeure.

Un peu de Lore

Pendant des décennies, des siècles même, les Montagnes du Nord étaient le théâtre de conflits et de combat constants. Un archidémon du nom de Gzor avait élu domicile dans un gigantesque château au cœur des pics enneigés, et de là, formait des armées de créatures abominables qui déferlaient sans discontinuer sur la Terre de Fangh.

Face à ces légions retorses se dressait une coalition d’humains, d’elfes et de nains qui ceinturaient l’épicentre démoniaque, l’empêchant de répandre le chaos dans leurs royaumes respectifs.

Ce conflit durait depuis des siècle, entrecoupé de courtes accalmies, sans que l’Alliance ne parvienne à autre chose que contenir l’invasion du chaos. Mais pendant que Gzor déchainais sans cesse ses légions, ses monstres et ses pouvoirs, les royaumes elfes, nains et humains, dans une relative sécurité, parvenaient à grandir et à se consolider.

L’Alliance vis ses forces, ses pouvoirs et ses technologies grandir. Le rapport de force s’inversa peu à peu, et le terrain occupé par les forces de Gzor commença, tout doucement, à réduire. Il y a environ 19 ans, la puissance de l’Alliance atteint son apogée, avec la mise en place de la Zone de Contention : 4 gigantesques cristaux magiques furent installés dans des bastions aux 4 points cardinaux du Château de Gzor, érigeant une barrière infranchissable pour toutes les créatures portant la marque du Chaos.

Il ne restait alors plus qu’à protéger ces quatre points, qui jamais ne devaient tomber aux mains des fidèles de Gzor. Les armées de l’Alliance furent dispersées, à l’exception d’une élite triée sur le volet qui forma les 4 Légions, chargées de protéger les Bastions de Cristal.

21 ans plus tard

Si l’élévation de la Zone de Contention a mis un coup d’arrêt brutal aux combats, elle n’a pas pour autant levé la menace du chaos de Gzor. Des centaines d’années de combat ont profondément marqué la région, des centaines de kilomètres carrés de terres blessées par le conflit. Une région immense, semée de poches résiduelles de chaos, d’armes abandonnées et instables, voire, de survivants marqués par les combats. Pendant 20 ans, toute la région fut déclarée Zone d’Exclusion, interdite à la circulation et à l’installation, personne n’étant de toute façon particulièrement pressé de l’explorer.

Mais les années passant, ces grands espaces interdits stimulèrent l’imagination de la population de la Terre de Fang. On commença à raconter qu’on pouvait y trouver des terres fertiles, des artefact surpuissants utilisés durant la guerre, voire, des étranges reliques chaotique aux pouvoir inimaginables.

Les audacieux et les fous, la tête remplis de rêves de gloire et de richesse, affluèrent peu à peu de toute la Terre de Fang vers les abords de ce “Nouveau Monde”. Le territoire étant trop grand pour être vraiment contrôlé, la Légion ne pu pas vraiment s’opposer à la marée de plus en plus forte des aventuriers et des colons. Une ville, dans la plus totale illégalité, finis même par voir le jour à l’intérieur de la Zone d’Exclusion, MillSutter, point d’entrée vers ces terres aussi riches que dangereuses.

Le Chaos

Economie

Le niveau de vie de base d’un endroit est défini par le prix d’une ration de nourriture d’une journée. Selon les endroits et la rareté, le prix fluctue, et permet à la MJ de définir le prix des choses dans un endroit donné.

MillSutter

A MillSutter, le prix d’une ration est de 2 P.A. C’est cher pour la Terre de Fang, mais relativement abordable pour le Nouveau Monde, où la nourriture se fait plus rare. Pour dormir dans un dortoir, il faut compter 4 P.A, et 1 P.O pour une chambre individuelle, les places sont très chère en ville.

La Legion

Grand projet de l’Alliance, la Legion représente aujourd’hui le rempart entre le chaud et les royaumes communs. C’est une armée de métier extrêmement rigoureuse, surentrainee et suréquipée, qui a tout pouvoir sur la région.

Son principal rôle est d’assurer la défense et l’entretien des Citadelles, 4 bastions aux 4 points cardinaux de l’Epicentre, qui maintiennent en place la Zone de Contention.

Comment fonctionne la Zone de Contention ?

Attention, ces informations sont à unique destination du MJ. De tous les secrets de la Légion, le fonctionnement de la Zone est de loin le mieux gardé. Absolument personne ne sait comment il fonctionne, et même la question de savoir qui le sait n’est accessible qu’aux plus hauts dignitaires.

Les origines de la Légion

Le Chaos

Economie

Le niveau de vie de base d’un endroit est défini par le prix d’une ration de nourriture d’une journée. Selon les endroits et la rareté, le prix fluctue, et permet à la MJ de définir le prix des choses dans un endroit donné.

MillSutter

A MillSutter, le prix d’une ration est de 2 P.A. C’est cher pour la Terre de Fang, mais relativement abordable pour le Nouveau Monde, où la nourriture se fait plus rare. Pour dormir dans un dortoir, il faut compter 4 P.A, et 1 P.O pour une chambre individuelle, les places sont très chère en ville.

La Legion

Grand projet de l’Alliance, la Legion représente aujourd’hui le rempart entre le chaud et les royaumes communs. C’est une armée de métier extrêmement rigoureuse, surentrainee et suréquipée, qui a tout pouvoir sur la région.

Son principal rôle est d’assurer la défense et l’entretien des Citadelles, 4 bastions aux 4 points cardinaux de l’Epicentre, qui maintiennent en place la Zone de Contention.

Comment fonctionne la Zone de Contention ?

Attention, ces informations sont à unique destination du MJ. De tous les secrets de la Légion, le fonctionnement de la Zone est de loin le mieux gardé. Absolument personne ne sait comment il fonctionne, et même la question de savoir qui le sait n’est accessible qu’aux plus hauts dignitaires.

Les origines de la Légion