Faire du Jeu de Rôle amène inévitablement à un constat sans appel : Il y a autant de façons de faire du Jeu de Rôle qu’il y a de joueuses et de joueurs. Chaque table a sa propre dynamique, ses propres envies et ses propres besoins, mais aussi ses propres angles morts, ses propres complexes, et ses propres tabous.

Conséquence inévitable de cette formidable diversité, il existe une infinité d’univers et de systèmes de règles qui reflètent cette pluralité d’envies et de moyens. Dans ce contexte, pourquoi écrire un système de plus ?

Quel est l'interet de Mind Over Matter ?

Mind Over Matter n’est pas un système de Jeu de Rôle, c’est un méta-système, un moyen de créer des règles qui vous ressemblent, et qui ressemblent à l’histoire que vous souhaitez raconter.

Sur ce site se trouvent avant tout des méthodes et des conseils pour que les Conteuses, mais aussi les Joueuses puissent écrire leurs règles et leurs univers, personnalisés à leur propre expérience du Jeu de Rôle. Il est possible de commencer de zéro ou de s’appuyer sur les créations d’autres personnes, de les utiliser tel quel ou de les modifier à l’envie. Ce travail peut ensuite être publié, pour à son tour servir de base à d’autres règles et d’autres univers. Mind Over Matter est un système open-source de Jeu de Rôle.

Dans la mesure où le but est d’accueillir une grande diversité de visions dans un espace commun, n’importe quel système et n’importe quelle intention est légitime à s’intégrer à Mind Over Matter. Pour autant, il peut être utile de décrire les principes qui motivent ce projet. Libre à chaque contributeur de les interpréter comme il l’entend, et de défendre sa vision en proposant ses Noyaux et ses Modules.

Le Jeu et le Rôle

Mind Over Matter part du principe que le Jeu de Rôle est un art littéraire, un format de narration partagé utilisé pour construire une histoire en semi-improvisation. Pour se faire, deux temps fondamentaux se côtoient et se répondent : le Rôle et le Jeu (en anglais RolePlay et GamePlay.

D’abord, le Rôle consiste en l’interprétation, pour les Joueuses de leurs Personnages Joueurs, et pour la Conteuse de ses Personnages Non-Joueurs. Chacun joue son ou ses Personnages comme il le souhaite, en décrivant ses actions, ses émotions et/ou sa narration interne, éventuellement en parlant par sa voix. Par les échanges et les réactions autour de la table, l’histoire se construit et avance.

Mais le Rôle seul ne suffirais pas à raconter une histoire intéressante, car elle serait sous le contrôle total de la Table. Pour ajouter un élément imprévisible, une contrainte artistique, il faut ajouter un aléa incontrôlable, qui prends en général la forme d’un dès.

C’est là qu’intervient le Jeu, un ensemble de règles définissant l’impact de l’aléa sur l’histoire racontée par la Table. Quand une Joueuse ou la Conteuse souhaite que son Personnage réalise une action qui n’est pas triviale, elle doit pour cela réussir un jet de dès. Le Jeu établit quelles actions nécessitent un jet de dès, dans quel cas ce jet valide ou refuse ces actions, et comment les Joueuses peuvent influencer leurs chances de réussite.

C’est par le dialogue entre le Rôle et le Jeu que notre art se déploie, et c’est donc en construisant des Histoires et des Règles qui se répondent que nous le pratiquons au mieux. Le choix de la prévalence d’un des aspects sur l’autre, ou de l’équilibre à maintenir, doit être un choix artistique conscient.

L’Art du Jeu de Rôle

Certains lecteurs auront peut-être tiqué en voyant le Jeu de Rôle être défini comme un art. En effet, certains catégorisent le Jeu de Rôle comme un divertissement ou un passe-temps, réduisant l’importance de ce qui se joue à nos tables. En opposition, nous faisons le choix de voir le Jeu de Rôle comme un Art, c’est à dire un moyen esthétique de transmettre des émotions et/ou des messages.

Important

Dans la mesure où nos parties on un impact sur nos vies et nos visions du monde, dans la mesure où nous vivons intensément les aventures de nos Personnages, le Jeu de Rôle est un Art.

Concrètement, cela ne change rien dans la façon dont nous écrivons et jouons nos histoires. Mais cela fais peser des responsabilités sur les épaules des Joueuses et des Conteuses.

Les Joueuses et la Conteuse doivent êtres respectueuses envers les émotions et les propositions des autres, elles doivent travailler leur écoute, leur empathie et la capacité à faire des compromis.

Les Joueuses et la Conteuse doivent être intenses, s’impliquer à fond dans les aventures et les émotions de leurs Personnages, sans concessions et sans distractions.

Les Joueuses et la Conteuse se doivent d’être sincères, chacune doit apporter ce qui lui semble le plus juste, le plus pertinent, et le plus personnel, pour que l’Histoire formée soit une production collective.

C’est seulement quand ces responsabilités sont assumées par tous que le Jeu de Rôle déploie tout son potentiel.

Les Règles et les Joueuses

Bien trop souvent, la définition et l’application des règles de jeu est de la seule responsabilité de la Conteuse. Mais si les règles (le Jeu évoqué plus haut) participent activement à l’écriture de l’histoire, alors les Joueuses doivent participer à cette écriture, de la même façon qu’elles participent à l’Univers via le Rôle de leur Personnage.

Dans Mind Over Matter, les Joueuses ont accès aux mêmes documents de règle que la Conteuse, et elles sont tout aussi légitimes à écrire des Modules et des Noyaux et à les proposer à la table. En particulier, si des règles spécifiques à leur Personnage sont à écrire (par exemple des Classes), elles sont les mieux placées pour faire des propositions qui seront à discuter par l’ensemble de la table.

Il faut concevoir les Règles du Jeu comme un corpus qui change et évolue au fil du temps, pour correspondre aux besoins de l’histoire et aux demandes des Joueuses ou de la Conteuse.

Un grand pouvoir implique de grande responsabilités

Dans Mind Over Matter, les Joueuses ont accès aux mêmes informations que la Conteuse. Pour autant, la Conteuse conserve son rôle de Maîtresse de Cérémonie, et c’est elle qui doit avoir le dernier mot sur comment les règles doivent être appliquées. Charge aux Joueuses de faire la part des choses entre les règles qui leur plaisent et les règles qui arrangent leur Personnage.

Jouer en Sécurité

Consciemment ou non, nos façons de jouer amènent des émotions et des thématiques réelles à nos tables. Celles-ci sont plus que bienvenues, mais elles ne doivent pas devenir un frein à la création ou au plaisir des Joueuses ou de la Conteuse. Les émotions et thématiques vécues doivent donc l’être avec le Consentement de toutes les personnes présentes, établi et renouvelé grâce à des outils de sécurité émotionnelle.

Important

Ces outils peuvent être proposé et utilisés par l’ensemble de la table, mais c’est de la responsabiité de la Conteuse de s’assurer que toutes les personnes à sa table sont en sécurité émotionnelle. A terme, Mind Over Matter proposera une section consacrés à ces outils. Si la question vous interesse, n’hésitez pas à Contribuer.

Centraliser et diffuser un travail collectif

A venir