Introduction à la Science Magique

Le paragraphe ci-dessous est un extrait du premier chapitre du livre “Magie 101” de l’Université de Magie Appliquée de Waldorg

La Magie est un élément courant dans notre Univers. C’est un flux d’énergie invisible, aux propriétés encore mal connues, qui parcours le sol en suivant approximativement les lignes qui séparent les plaques tectoniques. Ces flux semblent agités par un mouvement constant sans qu’il y aie encore d’explications quand à leur source, ou leur destination.

Il est également de notoriété publique que les êtres vivants ressentent, à faible intensité, ces flux, et qu’ils s’en nourrissent, emmagasinant en eux une faible quantité de cette énergie, qu’on appelle le Mana. Un être humain en bonne santé physique possède en général deux unités standards de Mana.

Les êtres vivants sont capables de canaliser cette énergie stockée dans leur corps par divers moyens, pour arriver à un très large éventail d’effets que l’on appelle sorts.

Lancer un sort

Un sort est une suite d’instruction codifiée par des Mots de Pouvoir destinés à canaliser le Mana de façon à produire un effet. Lancer un sort consiste à prononcer distinctement, à voix haute et avec intention ces mots de pouvoirs.

D'où viennent les Mots de Pouvoir ?

Les mots de pouvoirs sont une langue à part entière, avec ses vocables, sa grammaire et sa syntaxe. Notre connaissance e cette langue n’est pas complète, et la plupart des informations que nous avons proviennent soit de la tradition orale, soit d’ouvrages anciens ne décrivant pas précisément leurs sources. Les recherches archéologiques les plus récente laissent à penser que c’est une langue qui a été crée par les Anciens.

La pratique de la magie consiste donc à apprendre et à comprendre les règles régissant les mots de pouvoir. Plus la maitrise de ces règles est grande, plus les possibilités du lanceur de sort sont variées.

Alimenter un sort

Un sort est défini par sa fonction, par la manière dont on l’incante, mais surtout par l’énergie qu’ils consomment. Un sort qui consomme une unité standard de Mana est un sort du Premier Cercle. Un sort qui en consomme deux est un sort du Deuxième Cercle, et ainsi de suite.

Lancer un sort consiste à en prononcer la formule (composée de Mots de Pouvoirs), mais aussi à l’alimenter en énergie. Il existe deux grandes façon d’alimenter un sort.

La première consiste à puiser dans les réserves de Mana Intérieur, stockées dans le corps du lanceur de sort. C’est la façon la plus simple et rapide de lancer des sorts, mais elle présente deux inconvénients majeurs :

  • Le premier est que cette méthode est limitée aux sorts du premier et second cercle, à cause des limites naturelles du corps humain
  • Le deuxième, beaucoup plus grave, est qu’il n’est pas possible d’arrêter un sort une fois qu’il a été lancé. Si le sort demande plus d’énergie que prévue, où s’il a été mal formulé, il continuera de puiser dans le corps du lanceur, jusqu’à le tuer.

La deuxième consiste à puiser dans le Mana Exterieur, les flux magiques qui parcourent notre monde. Cela implique des formules beaucoup plus complexes, et un certain nombre de précautions si le sort requiert beaucoup d’énergie, mais c’est la solution qui est conseillée en général.

Gameplay

Chaque sort possède un certain nombre de caractéristiques : Son Effet décrit la manifestation du sort, ses limites dans le temps et dans l’espace, et les informations de Gamepplay nécessaires (DD si Épreuve, dégâts, etc) Son Cercle décrit la quantité de Mana nécessaire. Sa Source définit si le sort est lancé à partir du Mana Intérieur (dans le corps du lanceur), ou à partir du Mana Exterieur (une source extérieure). Les deux ne sont pas interchangeable, les premiers sont en général plus rapides et facile à lancer, tandis que les seconds sont plus difficiles à réussir, mais permettent de garder son énergie. Sa Complexité définit le Degré de Difficulté à réussir pour parvenir à lancer le sort, sur un jet en général de INT+Magie.

Chaque sort maîtrise par le lanceur est considéré comme une Capacité à part entière.

Si le jet est réussi, le sort réussi. Dans le cas d’un sort lancé à partir du Mana Intérieur, on enlève les points de mana correspondants, dans le cas d’un sort lancé grâce au Mana Extérieur, le sort est gratuit.

Si le jet est raté, mais supérieur à la moitié du DD, le sort réussi mais le lanceur en perds le contrôle. Sa quantité de Mana Intérieur devient zéro.

Si le jet est raté, et inférieur à la moitié du DD, le sort échoue. La quantité de Mana Intérieur du lanceur devient également zéro.

Si un sort devrais puiser du mana dans un corps qui n’a plus de Mana Intérieur, il épuise le corps à la place. Le lanceur gagne alors le désavantage à l’ensemble de ses jets jusqu’à ce qu’il aie pu prendre une bonne nuit de sommeil.

Si un sort devrais puiser du mana dans un corps qui n’a plus de Mana Intérieur, le lanceur de sort en meurt.