Attention
La suite de cette page est à l’usage exclusif de la Conteuse. A moins d’être une Joueuse très expérimentée, nous vous déconseillons fortement de lire la suite. Cette page contient les principes directeurs des scénarios destinés à se dérouler dans le Nouveau Monde. Vous risquez de vous divulgacher une partie du lore de cet univers.
Objectifs
Le Nouveau Monde répond à un triple objectif :
- Mettre en scène des aventures qui traitent l’inconnu et la survie de façon réaliste
- Mettre en scène des espaces étranges, changeants et surprenant dans leur géographie, leur météo, leur faune et leur flore
- Mettre en scène des conséquences majeures aux choix des Joueuses, qui doivent se sentir responsables de leurs actions
Comment construire un lore qui réponde à ces objectifs ?
Nous faisons le choix de raconter un moment de bascule, un monde en pleine transformation entre deux état : une terre en pleine colonisation. Le Nouveau Monde raconte une nouvelle Conquête de l’Ouest.
-
On a donc des territoires vastes, inconnus et sauvages, où le déplacement, l’orientation et la survie posent de vrais enjeux de Jeu et de Rôle.
-
Ces territoire ne sont pas inconnus que géographiquement. Leur météo, leur faune et leur flore est aussi complètement nouvelle, sujette à une magie étrange et de plus en plus puissante au fur et à mesure que les Personnages s’enfoncent dans l’inconnu.
-
Entre cette magie incompréhensible et la force inarrêtable de la civilisation, les choix des Joueuses auront des conséquences profondes sur ces terres, leurs géographies et leurs habitants présents et à venir.
Derrière cette réponse à nos objectifs, nous pouvons distinguer un grand thème qui semble infuser dans l’ensemble des élément de ce Nouveau Monde, c’est l’affrontement entre la Nature et la Civilisation.
- D’un côté, une Nature étrange et impitoyable, rendue hors de contrôle par l’influence du Chaos. La civilisation n’est présente qu’en pointillés au milieu de territoire vierges où la survie est un combat permanent.
- De l’autre, une Civilisation qui avance à marche forcée, et des peuples qui font preuve d’inventivité, d’endurance et d’entraide, mais aussi de violence, d’égoïsme et de lâcheté. Coincés entre ces deux forces, les Personnages doivent faire des choix difficiles ou être dévorés par l’un des deux camps.
Concrètement
Il est difficile d’écrire des mécaniques qui apportent un traitement réaliste de la survie et de l’inconnu, car ce n’est en réalité jamais un affrontement équilibré. Impossible de combattre un ouragan ou une sécheresse : ou bien l’aventurier est protégé, et il y survit, ou bien il n’est pas assez préparé, et il en meurt.
Si nous voulons mettre ne scène une survie difficile, une exploration dangereuse et un environnement hostile et imprévisible, nous devons l’infuser à travers d’autres intrigues. Ainsi, on va écrire des scénarios classiques, des ennemeis, des enejeux, et des scènes. Et seulement par-dessus, on viendra ajouter la météo, la faune et la flore si particulière du Nouveau Monde, pas comme antagoniste, mais comme complication.
1. Choisir le Cadre
Tout scénario du Nouveau Monde se place dans un environnement qui est son Thème véritable. Il peux s’agir d’une météo (Blizzard, Canicule), d’une période (Dégel, Moissons, Coeur de l’hiver), d’un espace (Grand Lacs, Haute Montagne, Marais), d’un cycle du vivant (Essaimage, Chaleurs, Hibernation), d’une caractéristique (Territoire inexploré, Colonisation en cours, Guerre ouverte).
Cet environnement est omniprésent, et colore l’ensemble des autres décisions. Derrière celui-ci, la Conteuse peut décider de verbaliser, ou pas, des thèmes particuliers.
2. Choisir l’Intrigue
Au sein de cet environnement va prendre place une intrigue, une opposition entre au moins deux factions, qui vont toutes deux devoir composer avec le Cadre pour atteindre leurs objectifs.
C’est le moment de l’écriture classique d’un scénario, on pose les enjeux, les scènes majeures, les PNJ importants, etc.