//Ma pensée est la suivante : Si au cours des aventures de l’année, une compétence n’a pas été ou n’aurais pas pu être utilisée par chaque membre du groupe, alors elle n’a pas sa place dans les compétences de base

  • Athlétisme (ATH) :
  • Erudition (ERU) : (A enlever ?)
  • Intuition (INT) : //et pas perspicacitée, le but étant d’avoir quelque chose de plus général
  • Perception (PER) :
  • Performance : //A enlever, la scène est quelque chose qui s’apprends. En petit comité ou de façon improvisée, la compétence de charme pourra être utilisée. Poru des choses plus officielles, il faut un entrainement et une compétence précise.
  • Dextérité (DEX) :
  • Discrétion (DIS) :
  • Social (SOC) : //Social est trop large, sert à la fois à mentir, à convaincre, à séduire, et à détecter les trois précédents. Je divise en deux coméptences distinctes : (les deux permettent de resister à l’intimidation)
    • Sincérité (SIN) : //Charme (ou Présence ?). Le charme est la capacité à être charmant, à paraitre gentil et appreciable, de façon sincère et directe. Utiliser le charme implique d’agir en fonction de comment on est
    • Mensonge (MEN) : //Manipulation (ou Influence ?). La manipulation est la capacité à pousser l’autre à agit comme on le souhaite, et à lui faire croire ce que l’on veux qu’il croie. Utiliser la manipulation implique d’agir en fonction de comment on est perçu
  • Survie (SUR) : (à enlever ?)
  • Volonté (VOL) : (A rajouter ?)

Classes

Bases

AD - L’Athlète

** L’Adresse (AD)** représente la maîtrise de son corps et de ses mains, la capacité à être précis ou rapide. L’athlète est maître de son corps, qu’il a affûté par entraînement ou par nécessité pour pouvoir déployer le maximum de ses capacités. Pour surmonter des obstacles, il fait appel à sa précision, sa souplesse ou sa rapidité.

CHA - Le Charmeur

Le Charisme (CHA) représente la beauté physique et le magnétisme, la capacité à séduire, à attirer l’attention ou à convaincre. Le charmeur est un leader, il a l’habitude d’être le centre de l’attention, et sais se faire apprécier. Pour surmonter des obstacles, il fait appel à sa beauté, à son bagout ou convainc autrui de l’aider. Variantes :

  • Le Noble
  • Le Héro

FO - Le Gros Bras

La Force (FO) représente la puissance musculaire et la santé physique, la capacité à pousser, résister ou frapper. Le Gros Bras est puissant, il a l’habitude d’utiliser sa force et sa violence pour se simplifier la vie, et sa carrure lui permet lui permet de résister a des épreuves qui feraient plier les gens normaux. Pour surmonter des obstacles, il fait appel à sa force brute, à sa résistance ou à son endurance.

INT - Le Savant

L’Intelligence (INT) représente les qualités intellectuelles et les connaissances, la capacité à analyser, à se souvenir ou à résister à l’influence d’autrui. Le Savant a l’esprit acéré, il possède des connaissances larges, une excellente mémoire et de grandes capacités d’analyse. Pour surmonter des obstacles, il fait appel à sa créativité, à ses connaissances et à sa lucidité.

  • Le Magicien
  • L’ingénieur

INS - L’Ermite

L’Instinct (INS) représente l’accord entre le corps et l’esprit, la capacité à percevoir, à ressentir ainsi que l’intuition. L’Ermite esr ouvert à ce qui l’entoure, son empathie s’étend à tout le spectre du vivant, et ses sens acérés lui permettent de comprendre intimement son environnement. Pour surmonter des obstacles, il fait appel à sa sensibilité, a son écoute et à son intuition.